Porque Bmesh es una mejora en Blender
El desarrollo de Blender se compone de varias "ramas" con diferentes características que, a medida que van madurando, serán incorporadas al tronco central del proyecto. Bmesh es una de ellas. Una mejora que incorpora soporte de n-gones a la geometría de Blender (Blender soporta solo polígonos de hasta 4 lados), lo que se ha mencionado como muy util para quienes trabajan representación arquitectónica. A continuación se puede encontrar una infografia con ejemplos de lo positivo de esta funcionalidad (disponible solo en compilados de prueba):
Link: http://www.blendernation.com/2012/02/01/why-bmesh-is-an-upgrade/
Grupos:
- Inicie sesión o regístrese para enviar comentarios
Comentarios
exelente noticia
esta rama parece que tiene buen avance.estava viendo algunos videos demostrativos.... aunque por parte de la rama Onion no he podido ver nada....
no lo cansaré de decir ... Blender pinta para un futuro prospero.....
ya esta en uso
descargue una de las compilacion de http://graphicall.org/ que trae Bmesh incorporado...
hasta ahora me parece genial.... ya estoy modelando sin pasar tanto trabajo con caras complicadas llenas de subdivisiones... es mas rapida la modelacion de esta forma.... y mas con fines arquitectónicos
tiene mas semejanza al Google sketchup
Warcos, Toni, seria
Warcos, Toni, seria interesante que cada uno publicara acá alguna guia, un tutorial o algo que nos mostrara como están ustedes sacando provecho de esta herramienta. Aunque sea un ejercicio sencillo. Además de interesante seria útil y le daría vida a la web que la veo casi muerta y me da pena. ;)
Suena muy bien. Me estoy
Suena muy bien. Me estoy bajando una version del graphicall para probarlo.
Dan ganas de probarlo: parece
Dan ganas de probarlo: parece que podremos trabajar de forma casi idéntica al modelado con sketchup! (así ya no tendríamos excusa para no usarlo). Según parece la próxima versión de blender que sale en abril ya lo traerá incorporado.
OK
no hay problemas ... me gustaría subir imagenes de algunas cosas que realizado con Blender... y asi de ves en cuando se explican algunas técnicas y atajos...
... bueno ... en que parte o seccion puedo subir informacion... y como...
Formas de publicar son por
Formas de publicar son por ejemplo crear un DEBATE (un post como este). Lo puedes hacer dentro del Grupo de Blender. También esta la alternativa de crear una pagina wiki. Ambos formatos están en la columna derecha al lado del botón CREAR. Escoges uno y lo creas. Eso si parece que no hay espacio para alojar imágenes así que deberás colocar las imágenes en un repositorio externo y linkearlas al post (por ejemplo www.tuimg.com).
Saludos
Muy bien explicado, Rafael!
Muy bien explicado, Rafael!
PD: parece que en dos semanas estará lista la versión 2.63 que ya incorporará BMesh http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.63
gracias..
y exelente sitio para subir imagenes